Vorschau:
Wir nutzen die (kostenlose) Anton-App in der Schule. Die Kinder sind begeistert und der Gamification-Aspekt zieht: Für jede erfolgreiche Übung erhält man eine Münze. Mit den Münzen darf man dann kleine Spiele spielen und seinen Avatar mit lustigen Gimmicks ausstatten. „Wollen Sie mal was cooles sehen?“, fragt mich Yusuf aus der fünften (!) Klasse heute und dreht grinsend seinen Tablet zu mir. Sieben Trillionen Münzen hat er zur Verfügung. Ich überschlage, wie viele Übungen Yusuf wohl absolviert hat, wie viel Zeit das in Anspruch genommen hat und wie alt er wohl ist. Stolz präsentiert er mir, wie er das...